Ostoskori Ostoskorisi on
tyhjä
EtusivuIT-kirjatDigikuvaKuntoiluYrityskirjatJuridiikkaSanakirjat 
         
 
IT-kirjat   ||   Tarjoukset   ||   Uutuudet   ||   Tulossa   ||   Myydyimmät kirjat   ||   Yhteystiedot   ||   Tilausohjeet
 

Sanoma Pro Oy
Docendo-tuotteet
Ylistönmäentie 24
40500 Jyväskylä
Asiakaspalvelu 020 11 61 304
(ma-pe 8.00 - 16.00)
Email: docendo@sanomapro.fi
 
Hupi Oy - miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuuden

Esimerkkisivu
Sisällysluettelo


Tämän tuotteen tilanneet ovat tilanneet myös:

Cloud computing - palvelut verkossa

Syntynyt digiaikaan - sosiaalisen median kasvatit

Web-suunnittelu 2005
 
 
Hupi Oy - miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuuden
Lisää tuote ostoskoriin
Kpl:  
Hinta: 26 €
 
Tekijät: Tom Chatfield
ISBN: 978-951-0-38162-5  
Julkaistu: 11/2011
Sidosasu: Nidottu, pehmeäkantinen  
Sivuja: 200
Kieli: Suomi

Me kaikki tiedämme, että videopelejä pelaavat vain teinipojat ja että videopelit tekevät pelaajista epäsosiaalisia ja väkivaltaisia.

Väärin.

Tom Chatfield murtaa myytit ja paljastaa, että videopelien pelaajista 40 prosenttia on naisia ja että kaikkien aikojen suosituimmista konsolipeleistä useimmissa ei ole väkivaltaa. World of Warcraftin 12 miljoonan pelaajan verkkoyhteisö puolestaan mullistaa käsityksemme siitä, mitä sosiaalisuus on ajassamme.

Hupi Oy kertoo, että peleissä on kyse paljon räiskintää suuremmasta asiasta. Peliteollisuudesta on tullut kukoistava bisnes. Miksi Etelä-Korean hallitus panostaa lähivuosina 150 miljoonaa euroa peliteollisuuden kehittämiseen? Miten Yhdysvaltain armeija käyttää pelejä koulutuksessaan? Miten peleillä mallinnetaan globaaleja pandemioita ja miten niillä kampanjoidaan ihmisoikeusloukkauksia vastaan Afrikassa?

Tom Chatfield on brittiläinen tietokirjailija ja Prospect-lehden kulttuuritoimittaja.

Docendon muut kirjat  Docendon muut kirjat sisältää kirjoja eri aihealueilta.